The Final Girls – Filmreview (7/10)

Eine junge Frau, die um ihre verstorbene Mutter, eine berühmte Scream Queen der 1980er, trauert, wird selbst in die Welt des berühmtesten Films ihrer Mutter gezogen: Camp Bloodbath. Tochter und  Mutter wieder vereint, müssen sie gemeinsam den wahnsinnigen Mörder bekämpfen. Jumanji für Horrorfilme, ein Spiel mit dem Slashergenre … wie Army of the Dead ist … Weiterlesen

Es gibt keine Skill-Checks und warum Spieler nicht danach fragen sollten – Das Design von Dungeons and Dragons 5e #3

In dieser Artikelreihe wollen wir uns näher mit der Designphilosophie der 5ten Edition von Dungeons and Dragons auseinandersetzen. Sie richtet sich vor allem an Dungeon Master, die durch ein besseres Verständnis der Designentscheidungen von D&D ihr Spiel verbessern können. Sie ist aber natürlich auch für Spieler interessant, die mehr über das Spiel lernen wollen. Und … Weiterlesen

Unboxing-Video zu Dungeon Master’s Screen – Wilderness Kit

Falls sich jemand überlegt den D&D Dungeon Master’s Screen – Wilderness Kit zu kaufen: Ich hab ein kleines Unboxing-Video dazu gemacht: https://youtu.be/8eqisrHc3hw* Wer keine Zeit hat es sich anzuschauen, mein kurzes Fazit: Für wen ist das D&D Dungeon Master’s Screen – Wilderness Kit? Für wen ist das D&D Dungeon Master’s Screen – Wilderness Kit nichts? … Weiterlesen

Rollenspiel und Charaktermotivation für Anfänger – Wie funktioniert D&D – Teil 5

Dies ist Teil 5 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Wir bauen einen Abenteuertag – Das Design von Dungeons and Dragons 5e (Teil 2)

Im letzten Artikel haben wir uns die Gründe dafür angeschaut, warum viele Kämpfe in Dungeons und Dragons zu leicht wirken. Einer der Hauptgründe ist die Nicht-Verwendung des Abenteuertages. Die fünfte Edition von D&D ist so aufgebaut, dass die einzelnen Kämpfe an sich nicht sonderlich tödlich sind, sondern erst in Kombination die Spielercharaktere nach und nach … Weiterlesen

Top 5 Ursachen für zu leichte Kämpfe – Das Design von Dungeons and Dragons 5e (Teil 1)

In dieser Artikelreihe wollen wir uns näher mit der Designphilosophie der 5ten Edition von Dungeons and Dragons auseinandersetzen. Sie richtet sich vor allen an Dungeon Master, die durch ein besseres Verständnis der Designentscheidungen von D&D ihr Spiel verbessern können. Sie ist aber natürlich auch für Spieler interessant, die mehr über das Spiel lernen wollen. Warum … Weiterlesen

Zustände – Wie funktioniert D&D – Teil 4

Dies ist Teil 4 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Trefferpunkte und Todesrettungswürfe – Wie funktioniert D&D – Teil 3

Dies ist Teil 3 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Die 2 Phasen des Spiels – Wie funktioniert D&D – Teil 2

Dies ist Teil 2 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Army of the Dead – Filmreview (5/10)

Eine zusammengewürfelte Söldnertruppe will in ein von Zombies überrantes Las Vegas eindringen, um 200 Millionen Dollar zu stehen, bevor die Regierung die Stadt mit einer Atombombe platt macht, um das Zombieproblem zu lösen. Oceans 11 trifft Dawn of the Dead. So könnte man die Grundidee hinter Army of the Dead zusammenfassen. Ein Konzept mit viel … Weiterlesen

A.B. Funings Blog