Zustände – Wie funktioniert D&D – Teil 4

Dies ist Teil 4 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu können und für erfahrene Spieler, um sich die Regeln noch einmal zu vergegenwärtigen.

Blind, verängstigt, vergiftet, liegend?

In D&D 5e gibt es viele verschiedene Zustände, die ein Charakter oder eine Kreatur haben kann. Diese können durch Zauber, Fähigkeiten oder andere Effekte entstehen.

In unserem zweiten Artikel zu den D&D-Grundlagen hat Schulz der Schurke einen Oger mit Sand geblendet. Mönche können KI-Punkte ausgeben, um mit ihren Schlägen ihre Gegner zu betäuben, Spielercharaktere die auf 0 Trefferpunkte reduziert werden, werden bewusstlos, Vampire können Spielercharaktere und andere humanoide Wesen bezaubern …

Hier hab ich für euch die Zustände, die es in D&D 5e gibt, zusammengefasst:

ZUSTÄNDE*

Betäubt (Stunned)

  • Die Kreatur ist Kampfunfähig, das heißt, sie kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen und sie kann sich nicht bewegen und nur stockend sprechen
  • Die Kreatur verliert automatisch jeden Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswurf.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben Vorteil.

Bewusstlos (Unconscious)

  • Die Kreatur ist Kampfunfähig, das heißt, sie kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen und sie kann sich nicht bewegen oder sprechen. Sie ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.
  • Die Kreatur lässt alles fallen, was sie hält und erhält den Zustand liegend.
  • Die Kreatur verliert automatisch alle Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfe.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben Vorteil
  • Jeder Angriffswurf, der aus höchstens 1,5 Meter / 5 Fuß Entfernung erfolgt und die Kreatur trifft ist automatisch ein kritischer Treffer.

Bezaubert (Charmed)

  • eine bezauberte Kreatur kann die Kreatur, die sie bezaubert hat nicht angreifen oder auf sie mit Fähigkeiten oder magischen Effekten zielen, die ihr Schaden könnten
  • Der, der die Kreatur bezaubert hat, hat Vorteil auf alle Würfe, um mit dieser Kreatur sozial zu interagieren.

Erschöpfung (Exhaustion)

Einige Fähigkeiten oder Umwelteinflüsse können dich in den Zustand erschöpft versetzten. Erschöpfung wird in sechs Stufen gemessen.

  • Stufe 1: Du hast Nachteil auf alle Attributswürfe.
  • Stufe 2: Deine Geschwindigkeit halbiert sich.
  • Stufe 3: Du hast Nachteil auf Angriffs- und Rettungswürfe.
  • Stufe 4: Dein Trefferpunkte-Maximum ist halbiert.
  • Stufe 5: Deine Geschwindigkeit wird auf 0 reduziert.
  • Stufe 6: Du bist tot.

Wenn du schon erschöpft bist und ein weiterer Effekt dir wieder Erschöpfung geben würde, steigt deine Erschöpfung um so viele Stufen wie in dem Effekt angegeben.
Eine Kreatur erleidet alle Effekt der Erschöpfung ihrer Erschöpfungsstufe, sowie aller niedriger Stufen.
Eine Lange Rast reduziert die Erschöpfungsstufe um 1, aber nur wenn die Kreatur in dieser Rast gegessen und getrunken hat.

Gepackt (Grappled)

  • Eine Kreatur, die festgehalten wird, hat eine Geschwindigkeit von 0.

Festgesetzt (Restrained)

  • Die Geschwindigkeit wird 0.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben Vorteil, die Kreatur hat Nachteil auf eigene Angriffswürfe.
  • Die Kreatur ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen.

Blind (Blinded)

  • Eine geblendete Kreatur kann nicht sehen und verliert automatisch alle Würfe, die Sehen als Voraussetzung haben.
  • Angriffswürfe gegen diese Kreatur haben Vorteil und sie selbst hat Nachteil auf Angriffswürfe.

Kampfunfähig (Incapacitated)

  • Eine Kreatur, die Kampfunfähig ist, kann weder Aktionen noch Reaktionen durchführen.

Liegend (Prone)

  • Eine liegende Kreatur kann nur kriechen, außer sie steht auf und benutzt dabei die Hälfte ihrer gesamten Bewegung.
  • Sie hat Nachteil auf Angriffswürfe.
  • Angriffe die aus 1,5 Meter / 5 Fuß oder weniger erfolgen haben Vorteil, alle anderen Angriffe haben Nachteil.

Gelähmt (Paralyzed)

  • Die Kreatur ist Kampfunfähig, das heißt, sie kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen.
  • Die Kreatur verliert automatisch jeden Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswurf.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben Vorteil.
  • Jeder Angriffswurf, der aus höchstens 1,5 Meter / 5 Fuß Entfernung erfolgt und die Kreatur trifft ist automatisch ein kritischer Treffer.

Taub (Deafened)

  • Eine taube Kreatur kann nicht hören und verliert automatisch alle Würfe, die Hören als Voraussetzung haben.

Unsichtbar (Invisible)

  • Eine unsichtbare Kreatur kann ohne magische Fähigkeiten oder besondere Sinne nicht gesehen werden.
  • Sie hat Vorteil auf Angriffswürfe und Angriffe gegen sie haben Nachteil.
  • Eine unsichtbare Kreatur kann durch Geräusche oder Spuren, die sie hinterlässt, lokalisiert werden.

Verängstigt (Frightended)

  • Eine verängstigte Kreatur hat Nachteil auf Attributswürfe und Angriffswürfe, solange sie die Quelle ihrer Verängstigung sehen kann.
  • Die verängstigte Kreatur kann sich nicht freiwillig der Quelle ihrer Verängstigung nähern.

Vergiftet (Poisoned)

  • Eine vergiftete Kreatur hat Nachteil auf Angriffs- und Attributswürfe.

Versteinert (Petrified)

  • Die Kreatur und alles nicht-Magische wird versteinert, ihr Gewicht verzehnfacht sich und sie hört auf zu altern.
  • Die Kreatur ist Kampfunfähig, das heißt, sie kann weder Aktionen noch Reaktionen ausführen.
  • Angriffswürfe gegen die Kreatur haben Vorteil.
  • Die Kreatur verliert automatisch jeden Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswurf.
  • Die Kreatur ist resistent gegen alle Schadensarten.
  • Die Kreatur ist immun gegen Gift und Krankheit – aber alle Krankheiten und Gifte, die sich bereits in ihr befinden, verschwinden nicht, sondern wirken nur solange nicht weiter, solange der Versteinert-Zustand anhält.





*Die Zustände habe ich sinngemäß aus dem SRD-Dokument V5.1 von Wizards of the Coast vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Damit stehen auch sie unter der OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0a.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a  

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