Kampf in D&D – Theater of the Mind vs. Rasterbasierte Schlachtfelder – Spielmodi für D&D 5e #3

„Ich bewege mich 15 Fuß vorwärts und greife den Goblin mit meinem Kriegshammer an – Trifft eine 18?“ „Eine 18 trifft.“ „Gut, ich mache … 12 Wuchtschaden.“ „Der Goblin vor dir wird zermalmt.“ „Sehr gut … ich … warte … ha, das passt genau, dann bewege ich mich noch 20 Fuß in diese Richtung und … Weiterlesen

Die Wahrnehmung der Spieler verändern oder Der Narrativ-Extrem-Modus – Spielmodi für D&D 5e #2

Barry, der Tabaxi-Barbar: Ich setzte meine Fertigkeit Überzeugen ein, um die Wache abzulenken. DM: … Und wie willst du das genau anstellen? Barry: Äh … ich mache ihm ein Kompliment über sein sportliches Aussehen! In meinem vorherigen Artikel habe ich erklärt, was ein Spielmodus ist und in welche Komponenten er sich unterteilen lässt: Wahrnehmung, Interaktion … Weiterlesen

Spiel-Modi und wie DMs sie verwenden können – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #10

Schubertus der Schurke stand entnervt hinter Karlinius. Vergeblich hatte der Geistliche versucht, den Alchemisten dazu zu bewegen, den Preis für die Heiltränke zu senken. Die Verhandlung schien sich in einem endlosen Kreis zu drehen, und Schubertus‘ Geduld war am Ende. „Jetzt reicht es mir“, rief Schubertus. Er stürmte auf den Alchemisten zu, zog seinen Dolch … Weiterlesen

Jedes Zaubern ist wahrnehmbar! – Gesten und Verbale Komponenten der Magie – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #9

Karlinius, der Kleriker, legte seine Hand auf Schubertus‘ Schulter und flüsterte: „Möge Tymoras Segen mit dir sein.“ Nor Par Cars Augen verengten sich zu schmalen Schlitzen, als er die Hand des Klerikers auf der Schulter des Schurken sah. Ohne ein Wort zu verlieren, legte er die Spielkarten auf den Tisch, zog seinen Dolch und rammte … Weiterlesen

Initiative und Überraschung in 5e – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #8

Marik und Bori duckten sich tief ins Unterholz, während Ray sich lautlos in den Wipfeln des Baumes versteckte. Die Goblinpatrouille näherte sich nichtsahened dem schmalen Pfad durch den Wald, nichtsahnend. Ein stummes Zeichen von Ray genügte, und Marik ließ seinen Pfeil mit tödlicher Präzision fliegen, gefolgt von Boris blitzschnell abgefeuertem Bolzen. In dem Moment, in … Weiterlesen

Meine DIY-Musikbox für Dungeon Master

Für meine D&D Spiele habe ich für mich als Dungeon-Master eine Tonuino-Box gebaut. Tonuino ist ein auf Arduino basierendes Open-Source-Projekt zur Herstellung eines Musikabspielgerätes, das man unter anderem mit RFID-Chips steuern kann. Auf die Idee für das Projekt bin ich gekommen, weil ich eine Offline-Alternative zu den Tonieboxen für meine Tochter gesucht habe. Sie hat … Weiterlesen

Was tun, wenn die Spieler nichts tun … – DM Tipps

DM: Ihr kommt mit dem Schiff in eurer Heimatstadt an, die ihr seit Jahren nicht mehr betreten habt. Ihr geht von Bord und es sieht alles etwas heruntergekommen aus. Was wollt ihr tun? Spieler: *stilles Schweigen* So fing ein One-Shot an, in dem ich vor einiger Zeit mitgespielt habe. Der DM war noch etwas unerfahren, … Weiterlesen

Charakter-Erstellung für Fortgeschrittene

„Ich bin Marius Snu, Magier, Held, Drachentöter! Ich habe die Hexen von Südwick besiegt, die Oger von Ostwick gezähmt, die Dämonen von Nordwick niedergezwungen und die Drachen von Westwick unterworfen!“ „Fängst du nicht auch auf Stufe 1 an?“ In diesem Blogbeitrag wollen wir uns genauer anschauen, wie Spieler ihre Spielercharaktere vor dem Spiel erstellen sollten … Weiterlesen

9 Nützliche kostenlose/PWYW Dinge in der DMs Guild und im Internet für dein D&D Spiel

Heute will ich euch ein paar Seiten und kostenlose bzw. Pay What You Want-Dinge vorstellen, die ich für meine D&D-Kampagnen bisher gut nutzen konnte und die euch DMs für eure Kampagnen hoffentlich auch weiterhelfen werden. 1. Ein 5e Statblock-Generator (Englisch) Mit diesem 5e Statblock-Generator kann man relativ einfach offiziell aussehende Statblöcke für seine Spiele erstellen. … Weiterlesen

Die 6 größten Probleme der Wildnisreisen und wie man sie fixen kann – Homebrewing für Dungeons and Dragons 5te Edition

Nachdem wir uns die offiziellen Regeln für die Reise durch die Wildnis angeschaut haben und wie man sein Inventar verwaltet, damit ein Teil der Regeln für die Wildnis überhaupt vernünftig angewendet werden kann, kommen wir zum Abschluss der kleinen Artikelserie zu Wildnis-Reisen. Es gab auch viel Feedback zu den Artikeln. Einige davon haben die Probleme … Weiterlesen

A.B. Funings Blog