Ein immersiveres Rollenspielerlebnis schaffen – Suspension of Disbelief und Verisimilitude

“Ich bin Grondor Feuerhammer, Zwergenkrieger und hier, um meine Familie zu rächen!” “Ich bin Hondo Marelius, menschlicher Magier und will die Geheimnisse der Ruinen von Kardor erkunden!” “Ich bin Talena Morgenstern, Halbelfin und Klerikerin und will Geld verdienen, um das Waisenhaus meines Ordens zu unterstützen.” “Ich bin Maxi-3 Robotron, Cyborg-Hacker und will den Kapitalismus stürzen!” … Weiterlesen

Dungeon23 – Level 1 geschafft – wie geht es weiter?

Der erste Monat meines Projektes #Dungeon23 ist geschafft. An 31 aufeinanderfolgenden Tagen habe ich Karten erstellt und sie alle hier gesammelt: https://wp.abfuning.de/category/dungeon23, damit sie durch ihre Häufigkeit nicht den anderen Blog-Content überdecken. Ich baue mein Dungeon23-Projekt ein bisschen so auf, wie ich eine Kampagne aufbauen würde. Jeden Monat wird es ein Charakter-Level geben. Im Januar … Weiterlesen

Mach mit bei der #Dungeon23-Herausforderung: Erstelle eine Megadungeon – Raum für Raum, Tag für Tag

In den letzten Tagen bin ich häufiger über die #Dungeon23-Challenge in meiner Twitter- und Mastodon-Timeline gestolpert und sie hat mich neugierig gemacht. Die #Dungeon23-Herausforderung besteht darin, eine Megadungeon zu erstellen, indem man ab dem 1. Januar jeden Tag einen Raum entwirft und erstellt. Genau – am Ende des Jahres wirst du eine Megadungeon mit 365 … Weiterlesen

Eine eigene Welt erschaffen – von Groß zu Klein – Homebrewing/Worldbuilding für D&D und andere Rollenspiele

In meinem letzten Artikel haben wir uns die Struktur der für die 5te Edition von Dungeons and Dragons veröffentlichten Welten angeschaut. Jetzt will ich euch einen Weg zeigen, wie ich meine Homebrew-Welten baue. Dabei geht es diesmal um eine Welt für lange, zusammenhängende Kampagnen epischen Ausmaßes, die lebendig ist, die sich verändert, in der die … Weiterlesen

Die Welten von D&D, Kuchen und was wir daraus lernen können – Das Design von Dungeons and Dragons 5e #5

In dieser Artikelreihe wollen wir uns näher mit dem Design der 5ten Edition von Dungeons and Dragons auseinandersetzen. Sie richtet sich vor allem an Dungeon Master, die durch ein besseres Verständnis der Designentscheidungen von D&D ihr Spiel verbessern können. Sie ist aber natürlich auch für Spieler interessant, die mehr über das Spiel lernen wollen. Im … Weiterlesen

A.B. Funings Blog