Dungeon23 – Level 1 geschafft – wie geht es weiter?

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Der erste Monat meines Projektes #Dungeon23 ist geschafft. An 31 aufeinanderfolgenden Tagen habe ich Karten erstellt und sie alle hier gesammelt: https://wp.abfuning.de/category/dungeon23, damit sie durch ihre Häufigkeit nicht den anderen Blog-Content überdecken.

Ich baue mein Dungeon23-Projekt ein bisschen so auf, wie ich eine Kampagne aufbauen würde.

Jeden Monat wird es ein Charakter-Level geben. Im Januar war Level 1. In diesem Level haben die Charaktere ein wenig die Stadt kennengelernt, die als Basis für ihre Expedition dienen wird. Sie haben ihr eigenes kleines Hauptquartier gesäubert und eine Expedition in die Wildnis gemacht, zu einer Nekropole, die tief im Dschungel versteckt sein soll, um dort den Schlüssel zur verlorenen Stadt Kythar Tahlketh zu finden.

Die Charaktere sollten nun genug Erfahrung gesammelt haben, um Level 2 zu erreichen. Sie haben auch ein wenig das Motiv/Thema der Kampagne kennengelernt: Verlorene, vergessene, alte Ruinen voller Geheimnisse und Gefahren.

Was hält nun Level 2 – der Februar – bereit?

Die Charaktere kehren nach Freihafen zurück, wo sie vielleicht einige andere Teile der Stadt kennenlernen. Sie werden mit Hilfe des gefundenen Schlüssels die ungefähre Lage der verlorenen Stadt bestimmen und eine Expedition dorthin planen und durchführen. Am Ende werden sie den Eingang finden, aber irgendetwas wird ihnen den Weg versperren. Bis jetzt ist meine Idee, dass es ein kleines Gnoll-Camp sein wird, das sich in einer Höhle eingenistet hat, die auch der naheliegendste Eingang zur Stadt ist, aber nur mit dem Schlüssel benutzt werden kann.

Dann betreten sie zum ersten Mal die Verlorene Stadt. Spätestens dann sollten sie genug Erfahrungspunkte gesammelt haben, um auf Level 3 aufzusteigen. Und damit endet der Monat Februar.

Was ist eigentlich die versiegelte Stadt?

Kythar-Tahlketh war einst die Hauptstadt eines der mächtigsten Reiche des zweiten Zeitalter (mehr zur Geschichte der Welt: https://wp.abfuning.de/2021/10/12/eine-eigene-welt-erschaffen-von-gross-zu-klein-homebrewing-worldbuilding-fuer-dd-und-andere-rollenspiele/ ). – das Kytharische Reich. Sie lag in einem üppig grünen Tal und war das Zentrum der magischen Entwicklung in diesem Teil der Welt. Es war eine Stadt voller Magie, voller Wunder, voller Macht. Aber auch voller Arroganz. Eine Arroganz, die die alten Götter vergessen ließ, eine Arroganz, die zu Expansionskriegen führte und viel Unheil über die Nachbarländer brachte. Und es war diese Arroganz, die die Götter erzürnte. Sie hatten sich geopfert, damit die Bewohner Benturas nicht von der Verderbnis des ANDEREN vereinnahmt würden, und so dankten sie es ihnen? Mit Blasphemie und der Zerstörung der Welt, die ihnen anvertraut worden war?

Kythar-Talketh war eine der Städte, an denen ein Exempel statuiert werden sollte.

Die Götter öffneten Tore zu den Reichen der Hölle, des Abgrunds und der Dämonen unter der Stadt, und die grausamen, schrecklichen Heerscharen überrannten die Stadt. Nur wenigen Bewohnern gelang die Flucht, viele starben einen grausamen Tod, andere kämpften tapfer.

Um die Invasion der Dämonen zu stoppen und die Ausbreitung der schrecklichen Dämonen auf das restliche Land zu verhindern, entwickelte der Erzmagier Trigalion der Grausame (eigentlich der Weise, aber sein Beiname wurde nach den folgenden Ereignissen geändert) einen Plan. Ein Plan, der aus Verzweiflung geboren war.

Er nutzte die Kraft der Schöpfung, die Kraft aus den höchsten und geheimsten Studien des kytharischen Reiches und entfesselte sie, um die Invasion der Hölle zu stoppen. Er schuf einen Berg über der Stadt und versiegelte sie magisch darunter. Er verdammte die verbliebenen Bewohner dazu, den Dämonen hilflos ausgeliefert zu sein, versperrte alle Fluchtwege und schloss alles ein, was sich noch in der Stadt befand.

Dieser Akt stoppte zwar die Dämoneninvasion in das kytharische Reich, besiegelte aber auch dessen Ende. Das stark zentralisierte Reich zerfiel, die Infrastruktur verkümmerte und ohne den Rückhalt der Hauptstadt verließen viele Einwohner das Land. Dämonen und andere Schrecken, die das Reich im Kampf gegen die Dämonen losgelassen hatte, wüteten auf dem Kontinent.

In den tausend Jahren, die seitdem vergangen sind, hat sich der Dschungel den Kontinent zurückerobert und nur einige kleine Außenposten, die sich außerhalb von Recht und Ordnung halten wollen, wie die Stadt Freihafen, sind als Punkte der Zivilisation auf dem wilden Gebiet des ehemaligen Imperiums übrig geblieben.

Von März bis Dezember

Von März bis Dezember wird die versiegelte Stadt erkundet. Sie wird in zehn “Bezirke” oder Lebensräume unterteilt, die ihre Geschichte widerspiegeln. Dazu wird es in den nächsten Monaten mehr Informationen geben, denn wie diese genau aussehen, will ich selbst noch herausfinden. Im Moment ist alles noch sehr vage.

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