Creating a Structurally Playable Dungeon – Dungeon Design Part 1

As part of the #Dungeon23 challenge, I plan to create a megadungeon starting in March. January and February are planned as hexcrawls to the actual megadungeon, the Lost City of Kyrthar Tahlketh. This split gives me a chance to think about the design of the dungeon. The first problem I want to address is not … Weiterlesen

Mach mit bei der #Dungeon23-Herausforderung: Erstelle eine Megadungeon – Raum für Raum, Tag für Tag

In den letzten Tagen bin ich häufiger über die #Dungeon23-Challenge in meiner Twitter- und Mastodon-Timeline gestolpert und sie hat mich neugierig gemacht. Die #Dungeon23-Herausforderung besteht darin, eine Megadungeon zu erstellen, indem man ab dem 1. Januar jeden Tag einen Raum entwirft und erstellt. Genau – am Ende des Jahres wirst du eine Megadungeon mit 365 … Weiterlesen

A.B. Funings Blog