Creating a Structurally Playable Dungeon – Dungeon Design Part 1

As part of the #Dungeon23 challenge, I plan to create a megadungeon starting in March. January and February are planned as hexcrawls to the actual megadungeon, the Lost City of Kyrthar Tahlketh. This split gives me a chance to think about the design of the dungeon. The first problem I want to address is not … Weiterlesen

Einen strukturell spielbaren Dungeon erstellen – Dungeondesign Teil 1

Im Rahmen der #Dungeon23-Challenge plane ich ab März einen Megadungeon zu erstellen. Januar und Februar sind als Hexcrawls zum eigentlichen Megadungeon, der verlorenen Stadt Kyrthar Tahlketh, geplant. Diese Aufteilung gibt mir die Möglichkeit, über das Design des Dungeons nachzudenken. Das erste Problem, dem ich mich widmen möchte, ist nicht, welche Räume es geben soll, oder … Weiterlesen

A.B. Funings Blog