Wir bauen einen Abenteuertag – Das Design von Dungeons and Dragons 5e (Teil 2)

Im letzten Artikel haben wir uns die Gründe dafür angeschaut, warum viele Kämpfe in Dungeons und Dragons zu leicht wirken. Einer der Hauptgründe ist die Nicht-Verwendung des Abenteuertages. Die fünfte Edition von D&D ist so aufgebaut, dass die einzelnen Kämpfe an sich nicht sonderlich tödlich sind, sondern erst in Kombination die Spielercharaktere nach und nach … Weiterlesen

Top 5 Ursachen für zu leichte Kämpfe – Das Design von Dungeons and Dragons 5e (Teil 1)

In dieser Artikelreihe wollen wir uns näher mit der Designphilosophie der 5ten Edition von Dungeons and Dragons auseinandersetzen. Sie richtet sich vor allen an Dungeon Master, die durch ein besseres Verständnis der Designentscheidungen von D&D ihr Spiel verbessern können. Sie ist aber natürlich auch für Spieler interessant, die mehr über das Spiel lernen wollen. Warum … Weiterlesen

Zustände – Wie funktioniert D&D – Teil 4

Dies ist Teil 4 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Trefferpunkte und Todesrettungswürfe – Wie funktioniert D&D – Teil 3

Dies ist Teil 3 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Die 2 Phasen des Spiels – Wie funktioniert D&D – Teil 2

Dies ist Teil 2 meiner Blog-Reihe “Wie funktioniert Dungeons and Dragons (5te Edition)”. Diese Artikel richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es ist aber auch eine Hilfestellung für Dungeon Master, um ihnen Hilfen an die Hand zu geben, neuen Spielern das Spiel besser erklären zu … Weiterlesen

Army of the Dead – Filmreview (5/10)

Eine zusammengewürfelte Söldnertruppe will in ein von Zombies überrantes Las Vegas eindringen, um 200 Millionen Dollar zu stehen, bevor die Regierung die Stadt mit einer Atombombe platt macht, um das Zombieproblem zu lösen. Oceans 11 trifft Dawn of the Dead. So könnte man die Grundidee hinter Army of the Dead zusammenfassen. Ein Konzept mit viel … Weiterlesen

Die grundlegenden Mechaniken von D&D – Wie funktioniert D&D – Teil 1

In dieser Blogreihe sind mehrere Einträge geplant, in denen ich die Regeln für Dungeons & Dragons erklären will. Diese Postings richten sich an Spieler, die das Spiel noch nicht gespielt haben oder unsicher mit den Regeln sind. Es kann aber auch eine Hilfestellung für erfahrene Spieler sein, sich die Regeln noch einmal zu vergegenwärtigen. Wie … Weiterlesen

A4-Map Pack jetzt in der DMs Guild

Man kann nie genug Maps haben, oder? Hier hab ich für euch 24 A4-Karten erstellt, die ihr in euren Dungeons & Dragons Spielen (oder anderen RPG-Systemen, die Battlemaps verwenden) benutzen könnt. Das sind 11 Felder im 1-Zoll-Raster. A4 eignet sich ganz gut, weil das die meisten bei sich ausdrucken können – mich stört bei den … Weiterlesen

A.B. Funings Blog