Die Wahrnehmung der Spieler verändern oder Der Narrativ-Extrem-Modus – Spielmodi für D&D 5e #2

Barry, der Tabaxi-Barbar: Ich setzte meine Fertigkeit Überzeugen ein, um die Wache abzulenken. DM: … Und wie willst du das genau anstellen? Barry: Äh … ich mache ihm ein Kompliment über sein sportliches Aussehen! In meinem vorherigen Artikel habe ich erklärt, was ein Spielmodus ist und in welche Komponenten er sich unterteilen lässt: Wahrnehmung, Interaktion … Weiterlesen

Spiel-Modi und wie DMs sie verwenden können – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #10

Schubertus der Schurke stand entnervt hinter Karlinius. Vergeblich hatte der Geistliche versucht, den Alchemisten dazu zu bewegen, den Preis für die Heiltränke zu senken. Die Verhandlung schien sich in einem endlosen Kreis zu drehen, und Schubertus‘ Geduld war am Ende. „Jetzt reicht es mir“, rief Schubertus. Er stürmte auf den Alchemisten zu, zog seinen Dolch … Weiterlesen

Jedes Zaubern ist wahrnehmbar! – Gesten und Verbale Komponenten der Magie – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #9

Karlinius, der Kleriker, legte seine Hand auf Schubertus‘ Schulter und flüsterte: „Möge Tymoras Segen mit dir sein.“ Nor Par Cars Augen verengten sich zu schmalen Schlitzen, als er die Hand des Klerikers auf der Schulter des Schurken sah. Ohne ein Wort zu verlieren, legte er die Spielkarten auf den Tisch, zog seinen Dolch und rammte … Weiterlesen

Initiative und Überraschung in 5e – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #8

Marik und Bori duckten sich tief ins Unterholz, während Ray sich lautlos in den Wipfeln des Baumes versteckte. Die Goblinpatrouille näherte sich nichtsahened dem schmalen Pfad durch den Wald, nichtsahnend. Ein stummes Zeichen von Ray genügte, und Marik ließ seinen Pfeil mit tödlicher Präzision fliegen, gefolgt von Boris blitzschnell abgefeuertem Bolzen. In dem Moment, in … Weiterlesen

Gradueller Rauer Realismus – Rastregeln

In meinem letzten Blog-Artikel haben wir uns angeschaut, wie Ressourcenabnutzung der strategische spiel-mechanische Kern von Dungeons & Dragons ist und das die Klassen (mit dem Beispiel Kämpfer und Magier) so gegeneinander ausbalanciert sind, dass man mindestens 9 und idealweiser 18 Kampfrunden zwischen zwei langen Rasten braucht, damit die Klassen ungefähr gleich stark sind. Im Spielleiterhandbuch … Weiterlesen

Gradual Gritty Realism Variant Resting Rules

One of my pet peeves with 5e is that Long Rests feel unrealistic. No matter what happened before, you are completely healed after a good night’s sleep, with no lingering effects. One exception to this rule is exhaustion.For the Spelljammer campaign I am currently DMing, I have implemented the rest rules from HouseDM (https://www.youtube.com/watch?v=914CGydzSeA). Players … Weiterlesen

Ressourcenabnutzung – das strategische Kernelement von D&D – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #7

„Die Kämpfe sind doch alle viel zu leicht!“ Ein Magier, der nur einen Kampf pro Tag machen muss Dungeons and Dragons ist ein Rollenspiel. Man schlüpft in einen Charakter und betritt eine Fantasywelt, um Abenteuer zu erleben. Der spiel-mechanische, strategische Kern von Dungeons and Dragons ist aber ein Ressourcenmanagement-Spiel. Wenn man als Spieler Dungeons & … Weiterlesen

Chaos Common RPG – Structure and Roadmap – Prototype Development

This blogpost was first published in German on January 26th, one day before the 5e SRD was put into creative commons. It took me longer to translate this one. I’m still working on the CCRPG, but now with a 5e CC-System, the roadmap could change a little. In this blog post, you will learn everything … Weiterlesen

Creating a More Immersive RPG Experience – Suspension of Disbelief and Versimilitude

„I am Grondor Firehammer, dwarven warrior, here to avenge my family!“„I am Hondo Marelius, human mage, here to explore the secrets of the ruins of Kardor!“„I am Talena Morgenstern, half-elf and cleric, here to earn money to support the orphanage of my order.“„I am Maxi-3 Robotron, a cyborg hacker on a mission to overthrow capitalism!“ … Weiterlesen

Ein immersiveres Rollenspielerlebnis schaffen – Suspension of Disbelief und Verisimilitude

„Ich bin Grondor Feuerhammer, Zwergenkrieger und hier, um meine Familie zu rächen!“ „Ich bin Hondo Marelius, menschlicher Magier und will die Geheimnisse der Ruinen von Kardor erkunden!“ „Ich bin Talena Morgenstern, Halbelfin und Klerikerin und will Geld verdienen, um das Waisenhaus meines Ordens zu unterstützen.“ „Ich bin Maxi-3 Robotron, Cyborg-Hacker und will den Kapitalismus stürzen!“ … Weiterlesen

A.B. Funings Blog