Tag 6 – das verzauberte Fass

Das verzauberte Fass: ein beengter, vollgestopfter Laden, der zwischen zwei größeren Gebäuden eingezwängt ist, mit einem schmuddeligen Äußeren und einer mysteriösen Hexe als Besitzerin. Die Fenster sind vollgestopft mit Flaschen und Fläschchen in allen Formen und Größen, und die Tür ist angelehnt, um neugierige Kunden hereinzulocken. Sei nur vorsichtig, was du kaufst – die Tränke … Weiterlesen

Das Chaos Common RPG – mit BlackMagic und Horrors – Die Entwicklung beginnt

Die Nachrichten über die geleakte Fassung der OGL 1.1. sind schon etwas erschreckend. Wenn Hasbro und Wizards of the Coast tatsächlich mit der OGL 1.1 die alten Open Game Licences ungültig machen, würde dies das Ende vieler RPG-Projekte und vielleicht sogar Firmen bedeuteten. Es könnte unter der alten OGL keine neuen Pathfinderprodukte mehr geben und … Weiterlesen

Tag 5 – der Marktplatz von Freihafen

Hier ist Tag 5 von #Dungeon23 – diesmal der Marktplatz von Freihafen (ehemals Schlachterhafen). Ein chaotischer Marktplatz in der ehemaligen Piratenstadt, wo viele Waren und Dienstleistungen angeboten werden und wo auch Kriminelle, Piraten und Schmuggler ihre Waren verkaufen, dabei aber so tun, als ob alles legal wäre.Das Essen ist billig, aber auch zweifelhaft in der … Weiterlesen

Tag 3 – der Verlassene Leuchtturm – Teil 2

Hier ist der dritte Tag von meinem #Dungeon23 – Dungeon – heute mit neuen Stiften. Ich seh schon eine Verbesserung, an meiner Technik muss ich aber noch arbeiten. Diesmal ist es der Keller des potenziellen Hauptquartiers, mit einem Kultistenversteck in dem ein Schatten lauert. Ein einzelner Schatten sollte für eine Stufe 1 Gruppe machbar sein.

Mach mit bei der #Dungeon23-Herausforderung: Erstelle eine Megadungeon – Raum für Raum, Tag für Tag

In den letzten Tagen bin ich häufiger über die #Dungeon23-Challenge in meiner Twitter- und Mastodon-Timeline gestolpert und sie hat mich neugierig gemacht. Die #Dungeon23-Herausforderung besteht darin, eine Megadungeon zu erstellen, indem man ab dem 1. Januar jeden Tag einen Raum entwirft und erstellt. Genau – am Ende des Jahres wirst du eine Megadungeon mit 365 … Weiterlesen

Das Gefühl von Fortschritt in Dungeons and Dragons

Ihr öffnet das Tor und findet eine Horde von Zombies, die auf euch zuschlurft … „Schon wieder? Das ist das hundertste Mal, dass wir auf Zombies treffen. Gibt es hier auch andere Monster und kommen wir irgendwann aus dem Labyrinth raus?“ Eines der wichtigen Dinge in so ziemliches jedes Spiel, ist das Gefühl, dass es … Weiterlesen

A.B. Funings Blog