Der Kult des Drachennestling – Finde den Drachen, nimm seinen Schatz!

Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der 2. und 3. Stufe und bietet Spielleitern ein einfaches Abenteuer, mit dem sie eine Kampagne beginnen oder das sie einfach in jede Kampagnenwelt mit kleinen Dörfern und Wildnis einbauen können. Highlights des Abenteuers: Überrasche deine Spieler mit diesem mitreißenden Abenteuer, das Spannung und Tiefgang verspricht. Bestelle … Weiterlesen

Die Wahrnehmung der Spieler verändern oder Der Narrativ-Extrem-Modus – Spielmodi für D&D 5e #2

Barry, der Tabaxi-Barbar: Ich setzte meine Fertigkeit Überzeugen ein, um die Wache abzulenken. DM: … Und wie willst du das genau anstellen? Barry: Äh … ich mache ihm ein Kompliment über sein sportliches Aussehen! In meinem vorherigen Artikel habe ich erklärt, was ein Spielmodus ist und in welche Komponenten er sich unterteilen lässt: Wahrnehmung, Interaktion … Weiterlesen

Kellerratten (One-Page-Adventure)

Es beginnt wie immer in einer Taverne … Dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 1 bis 2 und bietet Spielleitern ein einfaches Abenteuer, mit dem sie eine Kampagne beginnen oder das sie einfach in jede Kampagnen-Welt einbauen können, in der es eine Taverne gibt. Highlights des Abenteuers: Überrasche deine Spieler mit … Weiterlesen

Geist des Lichterfestes

Ich wünsche euch allen einen fröhlichen Nikolaus mit diesem Weihnachtsabenteuer! Der Geist des Lichterfestes Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen „Tingle Tangle Toys“, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch … Weiterlesen

Gradueller Rauer Realismus – Rastregeln

In meinem letzten Blog-Artikel haben wir uns angeschaut, wie Ressourcenabnutzung der strategische spiel-mechanische Kern von Dungeons & Dragons ist und das die Klassen (mit dem Beispiel Kämpfer und Magier) so gegeneinander ausbalanciert sind, dass man mindestens 9 und idealweiser 18 Kampfrunden zwischen zwei langen Rasten braucht, damit die Klassen ungefähr gleich stark sind. Im Spielleiterhandbuch … Weiterlesen

Spelljammer 5E – eine Rezension in Space (3/5) + Der Wildspace Travelguide (Regelerweiterungen, Beispiele und Abenteuer)

Spelljammer – Adventures in Space bringt das Spelljammer-Setting endlich in die fünfte Edition von Dungeons and Dragons.Das Produkt besteht aus 5 Teilen: Den drei Büchern The Astral Adventurer’s Guide (Regeln), Light of Xaryxis (Abenteuer) und Boo’s Astral Menagerie (Monsterhandbuch), einem DM Screen und einem doppelseitigen Poster vom Rock of Bral. In dieser Review werde ich … Weiterlesen

Ein Zufalls-Abenteuer von Grund auf mit „D&D Icons of the Realms Booster Packs“ – Homebrewing mit Zufall

Wo soll man damit anfangen, eigene Abenteuer für die eigene D&D Runde zu entwerfen? Gerade, wenn man nicht schon eine Anfangsidee hat, kann es passieren, dass man vor einem leeren, weißen Blatt Papier sitzt und einem einfach nichts einfallen will. Dabei gibt es viele Wege, sich Abenteuer, Begegnungen und ganze Welten für das eigene D&D-Spiel … Weiterlesen

A4-Map Pack jetzt in der DMs Guild

Man kann nie genug Maps haben, oder? Hier hab ich für euch 24 A4-Karten erstellt, die ihr in euren Dungeons & Dragons Spielen (oder anderen RPG-Systemen, die Battlemaps verwenden) benutzen könnt. Das sind 11 Felder im 1-Zoll-Raster. A4 eignet sich ganz gut, weil das die meisten bei sich ausdrucken können – mich stört bei den … Weiterlesen

A.B. Funings Blog