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Tage 312 – 317 – Tingle Tangle Toys
Eine Map für mein Weihnachtsabenteuer. Räume von Unten nach oben, links nach rechts:
Tag 278 – 306 – Die Ruinen von Skullhaven Ebene 1
Eine Fortsetzung der Ruinen von Skullhaven. 278 – Treppe zu Ebene 0 279 – Versuchskammer II 280 – Labor II 281 – 283 – Magierwohnung 284 – Saal 285 – Kreuzung mit Brunnen 286 – 290 – Vorsteherwohnung 291 – 293 – Schule mit Lehrerquartier 294 – 306 – Wohnquartiere
Tag 244 – 277 – verlassenes Herrenhaus
244 – Foyer 245 – Warteraum /Speisesaal 246 – Küche 247 – 254 – Dienerquartiere 255 – Speisekammer 256 – 259 – Waschhaus 256 – Toiletten 257 – Flur 258 – Bäder 259 – Großes Bad 260 – Ballsaal 261 – Flur 262 – Bibliothek 263 – Vorraum 264 – Büro 265 – Gästezimmer 266 … Weiterlesen
Gradueller Rauer Realismus – Rastregeln
In meinem letzten Blog-Artikel haben wir uns angeschaut, wie Ressourcenabnutzung der strategische spiel-mechanische Kern von Dungeons & Dragons ist und das die Klassen (mit dem Beispiel Kämpfer und Magier) so gegeneinander ausbalanciert sind, dass man mindestens 9 und idealweiser 18 Kampfrunden zwischen zwei langen Rasten braucht, damit die Klassen ungefähr gleich stark sind. Im Spielleiterhandbuch … Weiterlesen
Ressourcenabnutzung – das strategische Kernelement von D&D – Das Design von Dungeons & Dragons 5e #7
“Die Kämpfe sind doch alle viel zu leicht!” Ein Magier, der nur einen Kampf pro Tag machen muss Dungeons and Dragons ist ein Rollenspiel. Man schlüpft in einen Charakter und betritt eine Fantasywelt, um Abenteuer zu erleben. Der spiel-mechanische, strategische Kern von Dungeons and Dragons ist aber ein Ressourcenmanagement-Spiel. Wenn man als Spieler Dungeons & … Weiterlesen
Tage 215 – 224 – Hopper’s Ruh
Die Tavernenbesitzerin Inana Quickhelm (Gnomin, chaotisch gut) benötigt Hilfe von Abenteuern. Sie wollte ihre Taverne “Hopper’s Ruh” eröffnen. Bei den Renovierungen der in den Asteroiden gehauenen Räumlichkeiten sind zwei ihrer Mitarbeiter hinter einem alten Regal auf einen Tunnel gestoßen. Die Mitarbeiter sind hineingegangen, um nachzuschauen, was dort ist und kamen nicht mehr hinaus. Nach ein … Weiterlesen
Tag 199 – 214 – Die Ruinen von Skullhaven – Ebene 0
Hier habe ich versucht, einen etwas größeren Maßstab zu nehmen. Anstatt 5 Fuß pro 5 Millimeter (pro Quadrat) hab ich einen 10 Fuß Maßstab genommen und mich vom Detailgrad mehr an den offiziellen Karten von Wizards of the Coast orientiert. Das heißt exakte Raumausstattung usw. werden in dem Maßstab nicht mehr gezeichnet. Räume: alle Räume … Weiterlesen