Tag 26 – Das Spinnennest

Während du dich durch den Höhlengang wagst, hallt ein leises Rascheln von den Wänden wider. Beim Näherkommen stößt du auf ein Nest von Riesenspinnen, deren Netze den ganzen Raum einnehmen. Die Spinnen sind riesig, ihre Körper mit dichtem, schwarzem Fell bedeckt. Die Luft ist erfüllt von ihrem modrigen Geruch und du spürst, wie sie dich … Weiterlesen

Tag 25 – Horrornest

Als du vorsichtig durch die dunkle und verzweigte Höhle schreitest, beginnt ein Gefühl der Unruhe in dir aufzusteigen. Die Luft ist voll von dem Gestank von Verfall und Tod, und du kannst das leise Kratzen und Wimmeln von unsichtbaren Kreaturen im Schatten hören. Als du die nächste Biegung umschreitest, stehst du unvermittelt einem Anblick gegenüber, … Weiterlesen

Tag 24 – Spinnengebiet – Eingang

Als du durch die Höhle mit dem Wasserfall vorwärts gehst, führt dich ein kleiner Pfad in eine andere Kammer, gefüllt mit Spinnweben. Der Anblick, der sich dir bietet, ist grotesk: der riesige Kadaver einer Spinne liegt in der Mitte der Höhle, ihr Körper zerrissen und zerfetzt, mit frischen Kampfwunden und zerstörten Spinnweben um sie herum … Weiterlesen

Tag 23 – Der Untergrundfluss

Als du dich dem Ausgang näherst, der zum unterirdischen Fluss führt, wird das Rauschen des Wassers lauter. Die Luft wird feucht und kühl, eine erfrischende Abwechslung zur schwülen Höhle des Dschungels. Die Wände sind feucht und der Boden uneben, der Fluss hat sich im Laufe der Zeit durch den Fels gegraben. Das Wasser ist dunkel … Weiterlesen

Thieves of Honor, OGL, VTT und Profite

Im heutigen Artikel wollen wir kurz beleuchten, was die Pläne von Wizards of the Coast (WotC) für Dungeons and Dragons sind, was das mit der OGL (Open Game License) zu tun hat und warum das alles nicht besonders clever von Hasbro (Die Mutterfirma von WotC) und WotC ist und D&D in ein größeres Fiasko führen … Weiterlesen

A.B. Funings Blog