A.B. Funing
Geist des Lichterfestes
Ich wünsche euch allen einen fröhlichen Nikolaus mit diesem Weihnachtsabenteuer! Der Geist des Lichterfestes Begib dich auf eine magische Reise durch den Spielzeugladen „Tingle Tangle Toys“, wo das Lichterfest-Abenteuer stattfindet. Dieses spezielle Dungeons & Dragons-Abenteuer ist perfekt für Gruppen der Stufen 2 bis 4 und bietet eine festliche Mischung aus Herausforderungen, Magie und einem Hauch … Weiterlesen
Day 278 – 306 – The ruins of Skullhaven level 1
A continuation of the ruins of Skullhaven. 278 – Stairs to level 0 279 – Experiment chamber II 280 – Laboratory II 281 – 283 – Mage’s apartment 284 – Hall 285 – Crossing with fountain 286 – 290 – Overseer’s apartment 291 – 293 – School with teachers‘ quarters 294 – 306 – Residential … Weiterlesen
Tag 278 – 306 – Die Ruinen von Skullhaven Ebene 1
Eine Fortsetzung der Ruinen von Skullhaven. 278 – Treppe zu Ebene 0 279 – Versuchskammer II 280 – Labor II 281 – 283 – Magierwohnung 284 – Saal 285 – Kreuzung mit Brunnen 286 – 290 – Vorsteherwohnung 291 – 293 – Schule mit Lehrerquartier 294 – 306 – Wohnquartiere
Day 244 – 277 – Abandoned Mansion
244 – Foyer 245 – Waiting room /dining room 246 – Kitchen 247 – 254 – Servants‘ quarters 255 – Pantry 256 – 259 – Washhouse 256 – Toilets 257 – Corridor 258 – Bathrooms 259 – Large bathroom 260 – Ballroom 261 – Corridor 262 – Library 263 – Anteroom 264 – Office 265 … Weiterlesen
Tag 244 – 277 – verlassenes Herrenhaus
244 – Foyer 245 – Warteraum /Speisesaal 246 – Küche 247 – 254 – Dienerquartiere 255 – Speisekammer 256 – 259 – Waschhaus 256 – Toiletten 257 – Flur 258 – Bäder 259 – Großes Bad 260 – Ballsaal 261 – Flur 262 – Bibliothek 263 – Vorraum 264 – Büro 265 – Gästezimmer 266 … Weiterlesen
Gradueller Rauer Realismus – Rastregeln
In meinem letzten Blog-Artikel haben wir uns angeschaut, wie Ressourcenabnutzung der strategische spiel-mechanische Kern von Dungeons & Dragons ist und das die Klassen (mit dem Beispiel Kämpfer und Magier) so gegeneinander ausbalanciert sind, dass man mindestens 9 und idealweiser 18 Kampfrunden zwischen zwei langen Rasten braucht, damit die Klassen ungefähr gleich stark sind. Im Spielleiterhandbuch … Weiterlesen
Gradual Gritty Realism Variant Resting Rules
One of my pet peeves with 5e is that Long Rests feel unrealistic. No matter what happened before, you are completely healed after a good night’s sleep, with no lingering effects. One exception to this rule is exhaustion.For the Spelljammer campaign I am currently DMing, I have implemented the rest rules from HouseDM (https://www.youtube.com/watch?v=914CGydzSeA). Players … Weiterlesen