Tag 27 – Der Eingang zur Nekropolis von Kyrthar

Als Du Dich durch den dichten Wald vorwärtsbewegst, lichten sich die Bäume und der Boden unter Deinen Füßen fängt an abzufallen. Plötzlich machen die Bäume den Weg frei für einen beeindruckenden Anblick: eine alte und verfallene Steinbrücke, die einen breiten und schnell fließenden Fluss überspannt. Die Brücke sieht so aus, als ob sie seit Jahrhunderten … Weiterlesen

Chaos Common RPG – Struktur und Roadmap – Prototypentwicklung

In diesem Blogpost erfährst du alles über das geplante modulare und CC-lizensierte Chaos Common RPG (ccRPG), inklusive Struktur, Roadmap und Möglichkeiten es an eigene Bedürfnisse anzupassen, sowie einige Beispiele. In meinem letzten Blogpost habe ich über die Designziele des Chaos Common RPG (ccRPG) gesprochen. Es soll ein modulares RPG-System unter einer CC-Lizenz entstehen, das jeder … Weiterlesen

Tag 26 – Das Spinnennest

Während du dich durch den Höhlengang wagst, hallt ein leises Rascheln von den Wänden wider. Beim Näherkommen stößt du auf ein Nest von Riesenspinnen, deren Netze den ganzen Raum einnehmen. Die Spinnen sind riesig, ihre Körper mit dichtem, schwarzem Fell bedeckt. Die Luft ist erfüllt von ihrem modrigen Geruch und du spürst, wie sie dich … Weiterlesen

Tag 25 – Horrornest

Als du vorsichtig durch die dunkle und verzweigte Höhle schreitest, beginnt ein Gefühl der Unruhe in dir aufzusteigen. Die Luft ist voll von dem Gestank von Verfall und Tod, und du kannst das leise Kratzen und Wimmeln von unsichtbaren Kreaturen im Schatten hören. Als du die nächste Biegung umschreitest, stehst du unvermittelt einem Anblick gegenüber, … Weiterlesen

Tag 24 – Spinnengebiet – Eingang

Als du durch die Höhle mit dem Wasserfall vorwärts gehst, führt dich ein kleiner Pfad in eine andere Kammer, gefüllt mit Spinnweben. Der Anblick, der sich dir bietet, ist grotesk: der riesige Kadaver einer Spinne liegt in der Mitte der Höhle, ihr Körper zerrissen und zerfetzt, mit frischen Kampfwunden und zerstörten Spinnweben um sie herum … Weiterlesen

Tag 23 – Der Untergrundfluss

Als du dich dem Ausgang näherst, der zum unterirdischen Fluss führt, wird das Rauschen des Wassers lauter. Die Luft wird feucht und kühl, eine erfrischende Abwechslung zur schwülen Höhle des Dschungels. Die Wände sind feucht und der Boden uneben, der Fluss hat sich im Laufe der Zeit durch den Fels gegraben. Das Wasser ist dunkel … Weiterlesen

Thieves of Honor, OGL, VTT und Profite

Im heutigen Artikel wollen wir kurz beleuchten, was die Pläne von Wizards of the Coast (WotC) für Dungeons and Dragons sind, was das mit der OGL (Open Game License) zu tun hat und warum das alles nicht besonders clever von Hasbro (Die Mutterfirma von WotC) und WotC ist und D&D in ein größeres Fiasko führen … Weiterlesen

Tag 22 – Dschungel in der Höhle

Als du den Schleifspuren im rechten Gang folgst, gelangst du in eine Höhle, bei der die Decke eingestürzt und der Dschungel eingedrungen ist. Die Luft ist dick vom Moosgeruch und das Geräusch tropfenden Wassers hallt durch die Höhle. Tageslicht dringt durch den Dschungel und wirft ein unheimliches grünes Licht auf die Höhle. Es scheint, als … Weiterlesen

Tag 21 – Ein Höhleneingang

Als du das vergessene Labor erkundest, bemerkst du, dass eine Seitenwand eingestürzt ist und eine Höhle freigibt, die tiefer in das Erdreich führt. Die Höhle wirkt verlassen, aber bei genauerem Hinsehen erkennst du, dass es zwei weitere Ausgänge gibt, die tiefer hinab führen. Ein altes großes Skelett mit deformierten Schädel liegt herum, dessen Knochen von … Weiterlesen

Tag 20 – Ein Kerkerraum

Als du das verbotene Labor erkundest, fällt dein Blick auf eine massive Tür, die mit seltsamen Runen verziert ist, die ins Holz geritzt sind. Die Tür wirkt beeindruckend und unheilverkündend, und die mehreren Schlösser, die sie sichern, tragen nur noch mehr zur geheimnisvollen Aura bei. Die Runen scheinen mit einem unheimlichen Licht zu glühen und … Weiterlesen

A.B. Funings Blog